ตัวเคาน์เตอร์ Ryoma 2026: ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ได้ดีที่สุดและไอเทมที่เหมาะสม
อัปเดต:
Ryoma
ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Ryoma
ไอเทมแก้ทาง Ryoma
รองเท้าคู่นี้ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติลง 10% ทุกๆ 5 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ryoma จะปล่อยคลื่นดาบจาก
Naginatajutsu
รองเท้าคู่นี้จึงตัดแหล่งดาเมจก่อกวนที่สม่ำเสมอที่สุดของเขาได้ตรงจุดเมื่อเล่นเลน Dark Slayer
Unyielding ลดความเสียหายที่ได้รับ 35% เป็นเวลา 3 วินาที และใช้ได้แม้ขณะติดคอนโทรล เหมาะจะกดทันทีที่โดนสตันจากขอบของ
Piercing Slash
และกำลังจะรับ
Wrath of Izanagi
เต็มๆ พาสซีฟ Sluggish สโลว์ฮีโร่ศัตรูตัวแรกที่โดนสกิล 30% และลดความเสียหายที่เขาสร้าง 20% เป็นเวลา 3 วินาที ทำให้การกระโดดถอยของ Ryoma มีประสิทธิภาพลดลง
Backlash สะท้อนความเสียหายที่ได้รับ 5% กลับเป็นความเสียหายจริง โดยคำนวณจากค่าก่อนลดความเสียหาย การแทงทั้งสี่ครั้งของ
Wrath of Izanagi
คือสี่ครั้งที่ Ryoma ต้องรับความเสียหายสะท้อนเอง และการกด Counterstrike เพื่อเพิ่มเป็น 25% เป็นเวลา 3 วินาทีในจังหวะที่เขาใช้อัลติเมต จะทำให้เขาเสียเลือดเร็วกว่าที่ฟื้นฟูได้
Revival ช่วยให้คุณฟื้นคืนชีพ ณ จุดเดิมหลังจาก 2 วินาทีพร้อมพลังชีวิต 2100 – 3500 สูงสุด 2 ครั้งต่อเกม ส่วน Battle Spirit เพิ่มความเสียหายที่สร้าง 10% Ryoma ทุ่มสกิลทั้งหมดเพื่อเก็บเป้าหมายเดียว ฮีโร่เลือดบางที่ฟื้นคืนชีพในจังหวะที่เขากำลังรอคูลดาวน์จะมีโอกาสโต้กลับ
การกดใช้ Seal จะทำให้คุณขยับไม่ได้แต่ไม่สามารถถูกโจมตีได้เป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นได้รับโล่ในช่วงสั้นๆ เมจควรกดทันทีที่ Ryoma เริ่มใช้
Wrath of Izanagi
เพื่อให้การแทงไม่สร้างความเสียหายใส่คุณและเสียเปล่า ระหว่างที่เพื่อนร่วมทีมกลับมาช่วยได้ทัน
วิธีแก้ทาง Ryoma เมื่อโซโล่ 1vs1
อย่ายืนที่ขอบสกิล: ทั้งคลื่นดาบของ
Naginatajutsu
และการชักดาบฟันของ
Piercing Slash
ลงโทษคนที่ยืนอยู่ที่ขอบอย่างหนัก: ขอบคลื่นดาบรับความเสียหายเพิ่ม ขอบ Piercing Slash โดนสตัน จะเข้าประชิดไปเลยหรือยืนนอกระยะก็ได้ แต่อย่าลอยอยู่ตรงกลาง
อย่าให้เขาเก็บเลือดฟรี:
Reverse Slash
กระโดดถอยหลังและได้รับการลดคูลดาวน์เมื่อโดนฮีโร่ Ryoma จึงชอบแลกเลือดทีละจังหวะแล้วถอย ถ้าฮีโร่ของคุณถึกพอ ให้บุกเข้าไปบังคับไฟต์ยาวทันทีที่เขาเพิ่งใช้สกิลนี้
นับจังหวะคลื่นดาบ: คลื่นดาบจากพาสซีฟจะออกมาทุก 5 วินาทีเท่านั้น การแลกเลือดหลังจากที่เขาเพิ่งใช้ไปคือช่วงที่ปลอดภัยที่สุด
เรียกป่าเมื่อโดนกดดัน: Ryoma ไม่มีสกิลไม่ติดการควบคุม การประสานคอมโบควบคุมกับผู้เล่นป่าเพียงครั้งเดียวมักจะเพียงพอที่จะเก็บเขาได้ตอนที่เขาดันเลนลึกเกินไป
วิธีแก้ทาง Ryoma ในไฟต์ทีม
อย่ายืนเรียงแถว:
Piercing Slash
สร้างความเสียหายใส่ศัตรูตัวแรกแล้วกระจายส่วนหนึ่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ด้านหลัง หลีกเลี่ยงการยืนเรียงแถวกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Ryoma อยู่ใกล้ๆ
ปกป้องตัวทำดาเมจหลัก: เป้าหมายโปรดของ Ryoma คือแครี่และเมจ ซัพพอร์ตควรยืนใกล้พวกเขา และเก็บ
Snare
ของ
Arum
หรือการควบคุมของ
Aleister
ไว้ใช้ตอนที่เขาพุ่งเข้ามา
ควบคุมก่อนที่เขาจะแทง:
Wrath of Izanagi
แทงต่อเนื่อง 4 ครั้งและฟื้นฟูพลังชีวิตทุกครั้งที่โดนฮีโร่ การสตันหรือตรึงเขาไว้ตั้งแต่ตอนเริ่มอัลติเมทจะทั้งช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีมและตัดแหล่งฟื้นฟูพลังชีวิตเพียงแหล่งเดียวของเขา
สวนกลับเมื่อเขาหมดสกิล: หลังจากกระโดดถอยหลังและใช้อัลติเมทไปแล้ว Ryoma แทบไม่มีพิษภัยระหว่างรอคูลดาวน์ นั่นคือจังหวะที่ทั้งทีมควรรุมทำดาเมจใส่
เคล็ดลับการเคาน์เตอร์ Ryoma
จุดแข็งที่ต้องระวัง
- พาสซีฟปล่อยคลื่นดาบทุก 5 วินาที ทั้งสร้างความเสียหายและสโลว์
- สกิล 2 สตันเป้าหมายที่ยืนอยู่บริเวณขอบ
- สกิล 1 กระโดดถอยหลังเพื่อรักษาระยะ และได้รับการลดคูลดาวน์เมื่อโดนฮีโร่
- อัลติเมทแทงต่อเนื่อง 4 ครั้ง ฟื้นฟูพลังชีวิตทุกครั้งที่โดนฮีโร่ศัตรู
จุดอ่อนที่ควรใช้ประโยชน์
- ไม่มีสกิลไม่ติดการควบคุมหรือไม่รับความเสียหายเลยทั้งชุด
- สตันจะเกิดขึ้นเฉพาะที่ขอบของสกิล 2 ต้องกะระยะให้แม่นมาก
- ความเสียหายทั้งหมดเป็นกายภาพ แพ้ทางเกราะและสกิลที่ไม่รับความเสียหายกายภาพ
- ฟื้นฟูพลังชีวิตได้จากอัลติเมทเท่านั้น หมดสกิลแล้วแทบไม่มีพิษภัย


Death's Embrace
Untouchable
Thirst
Bloodthirsty
Fury Strikes
Boiling Blood
Wild Beast Fury
Power Gradation
Splash Fount
Tri-Slash
Splash Gradation
Retaliate
Mark of the Hunter
Jungle Strike
Execution
Death Sweep
Ultima
Pain on a Stick
Panda Chariot
Skyfall
Magic Barrier
Magic Prison
Matrix of Woe
Wicked Plot
Lethal Rays
Arcane Nova
Arcane Spirits
Cursed Flame
Uncaged
Ravenous Beast
Blood Shadow Eye
Destructive Blast
Death Missile
แชร์ & ความคิดเห็น
ถ้าเป็นประโยชน์ ช่วยแชร์ลิงก์ด้วยนะ:
Facebook คัดลอกลิงก์