ตัวเคาน์เตอร์ Dirak 2026: ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ได้ดีที่สุดและไอเทมที่เหมาะสม

อัปเดต:

Dirak

Dirak

MageMage
พลังชีวิต
ดาเมจ
ผลของสกิล
ความยาก

ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Dirak

Dirak Dirak เป็นเมจสายควบคุมด้วยการผลักถอย: สกิล 1 Astrolobe Astrolobe โจมตีไปด้านหน้าและผลักฮีโร่ศัตรูถอยหลัง สกิล 2 Fallen Star Fallen Star สร้างวงเวทแล้วปล่อยอุกกาบาตผลักถอยตามทิศที่เขาเลือก สกิล 3 Genesis Barrier Genesis Barrier เรียกโล่พลังงานกันกระสุนของศัตรูได้ทุกนัด ส่วนสกิล 4 Genesis Blast Genesis Blast ยิง Genesis Blast สร้างดาเมจมหาศาลในแนวตรง สกิลติดตัว Arcane Body Arcane Body ใช้พลังงานรับดาเมจแทนตอนเลือดใกล้หมด Dirak จึงมักอึดกว่าที่เห็น แลกกับการที่เขาไม่มีสกิลพุ่งเลย โล่กั้นกันได้แค่กระสุน และการควบคุมทั้งหมดของเขาไร้ผลกับฮีโร่ที่ต้านการควบคุม สกิลวงกว้าง การโจมตีระยะประชิด การใบ้ และฮีโร่ที่ต้านการควบคุมคือสิ่งที่เขาเกลียดที่สุด ฮีโร่ที่แพ้ทาง Dirak Dirak ได้แก่ Liliana, Iggy, Kahlii ในเลนกลาง Yena, Florentino, Kil’Groth ในเลนดาร์คสเลเยอร์ Yan, Wonder Woman, Paine ในตำแหน่งป่า และ Maloch, Chaugnar, Grakk ในตำแหน่งซัพพอร์ต

เมจเลนมิดที่เคาน์เตอร์ Dirak

ไฟต์เตอร์เลนท็อปที่เคาน์เตอร์ Dirak

ไฟต์เตอร์/แอสซาซินป่าที่เคาน์เตอร์ Dirak

ซัพพอร์ตที่เคาน์เตอร์ Dirak

ไอเทมที่เคาน์เตอร์ Dirak

Gilded Greaves

Gilded Greaves Gilded Greaves ให้ต้านทานสถานะ 35% ลดระยะเวลาการติด CC ทุกประเภท พร้อมความเร็วเคลื่อนที่ 60 Dirak Dirak กดดันด้วยการผลักกระเด็นจาก Astrolobe Astrolobe และ Fallen Star Fallen Star เป็นหลัก ความเร็วเคลื่อนที่จึงช่วยให้คุณเดินออกจากวงเวทได้ก่อนอุกกาบาตตก ส่วนต้านทานสถานะช่วยให้กลับมาควบคุมตัวละครได้เร็วขึ้น


Medallion of Troy

Medallion of Troy Medallion of Troy ให้ต้านทานเวทสูงสุด 112 ตามเลเวล และ Passive ปกป้องสร้างโล่ดูดซับความเสียหายเวท 460 – 1300 ทุกครั้งที่คุณออกจากการต่อสู้ โล่นี้ช่วยรับความเสียหายระลอกแรกตอนที่คุณเพิ่งก้าวเข้าระยะของ Dirak Dirak เหมาะมากกับไฟท์เตอร์และแอสซาซินที่ต้องบุกฝ่า Fallen Star Fallen Star เพื่อไปจับเขา


Gaia's Standard

Passive ฟื้นฟูของ Gaia's Standard Gaia's Standard ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ของพลังชีวิตสูงสุดภายใน 2 วินาทีทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย (คูลดาวน์ 10 วินาที) และ Passive สายเลือดเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูอีก 5% ต่อทุก 10% ของพลังชีวิตที่เสียไป เมื่อต้องยืนในพื้นที่ Fallen Star Fallen Star เพื่อตามติด Dirak Dirak การฟื้นฟูนี้ช่วยให้แนวหน้ายืนต่อได้หลังอุกกาบาตแต่ละระลอก

วิธีเคาน์เตอร์ Dirak เมื่อดวล 1vs1

ใช้สกิลพื้นที่เมื่อโล่กำลังตั้งอยู่: Genesis Barrier Genesis Barrier กันกระสุนได้ทุกชนิด แต่กันสกิลที่ระเบิด ณ จุดหรือการโจมตีระยะประชิดไม่ได้ เมื่อ Dirak ตั้งโล่ ให้เปลี่ยนไปใช้สกิลพื้นที่หรือถอยไปรอให้โล่หาย อย่ายิงกระสุนใส่มัน

ก้าวออกจากวงเวทให้เร็ว: Fallen Star Fallen Star ต้องใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนอุกกาบาตตกลงมา และ Dirak เลือกทิศทางผลักได้ เห็นวงเวทใต้เท้าเมื่อไหร่ให้เดินออกทันที อย่ายืนแลกสกิล

ประชิดตัวเมื่อเพิ่งใช้ Fallen Star: Dirak ไม่มีสกิลพุ่ง เมื่อ Astrolobe Astrolobe ถูกใช้ไปแล้ว เขาจะเสียสกิลผลักระยะใกล้ที่สุด นั่นคือจังหวะที่ฮีโร่ระยะประชิดควรบุกเข้าไป

อย่าหยุดมือเมื่อเขาเลือดน้อย: พาสซีฟ Arcane Body Arcane Body ใช้พลังงานรับความเสียหายแทนเมื่อพลังชีวิตใกล้หมด แถบเลือดเหลือน้อยไม่ได้แปลว่าใกล้ตาย ให้คำนวณพลังงานที่เหลืออยู่ด้วยก่อนจะไล่ตามอย่างโลภ

วิธีเคาน์เตอร์ Dirak ในการไฟต์ทีม

ล่อโล่ก่อนเข้าไฟต์: ปล่อยสกิลกระสุนที่ไม่สำคัญเพื่อให้ Dirak เปิด Genesis Barrier Genesis Barrier ก่อน แล้วค่อยให้ตัวแครี่เข้าไป ระหว่างที่โล่ติดคูลดาวน์ แครี่และเมจของคุณยิงได้อย่างสบาย

อย่ายืนเป็นแถว: ปืนใหญ่ลำแสงยิงเป็นเส้นตรงด้วยดาเมจมหาศาล ส่วน Fallen Star Fallen Star ผลักถอยทั้งพื้นที่ กระจายตำแหน่งในแนวนอนเพื่อไม่ให้ยิงนัดเดียวโดนหลายคน

ให้ฮีโร่ที่ต้านทานการควบคุมบุกเข้าไป: การควบคุมทั้งหมดของ Dirak คือการผลักถอยหลัง ฮีโร่อย่าง Yena, Yan หรือ Kil’Groth เมื่อเปิดต้านทานการควบคุมแล้ว Astrolobe Astrolobe จะไม่มีผล ให้พวกเขาเปิดไฟต์

จับตอนเขาเดินคนเดียว: ไม่มีสกิลพุ่งหรือสกิลหนี Dirak จึงโดนจับได้ง่ายมากเมื่ออยู่ห่างจากเพื่อน ไซเลนท์หรือสตันเพียงครั้งเดียวก็พอจะจัดการเขาก่อนตั้งโล่ทัน

เคล็ดลับการเคาน์เตอร์ Dirak

จุดแข็งที่ต้องระวัง

  • Astrolobe และ Fallen Star ผลักถอยได้ต่อเนื่อง บีบศัตรูให้หลุดตำแหน่ง
  • Genesis Barrier กันกระสุนได้ทุกนัด ทำให้สกิลยิงแนวตรงของคู่ต่อสู้ไร้ผล
  • Genesis Blast (สกิล 4) สร้างดาเมจมหาศาลในแนวตรง และใช้แยกจากโล่กั้นได้
  • Arcane Body ใช้พลังงานรับดาเมจแทนตอนเลือดใกล้หมด ทำให้ล้มยากกว่าที่เห็น

จุดอ่อนที่ควรใช้ประโยชน์

  • ไม่มีสกิลพุ่งหรือสกิลหนี โดนจับได้ง่าย
  • การควบคุมมีแค่ผลักถอยหลัง ไร้ผลกับฮีโร่ที่ต้านทานการควบคุม
  • โล่กันได้แค่กระสุน กันสกิลพื้นที่และการโจมตีระยะประชิดไม่ได้
  • โดนไซเลนท์หรือสตันเมื่อไหร่ก็เสียทั้งการป้องกันและการสวนกลับ