ตัวเคาน์เตอร์ Arthur 2026: ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ได้ดีที่สุดและไอเทมที่เหมาะสม

อัปเดต:

Arthur

Arthur

FighterFighter
พลังชีวิต
ดาเมจ
ผลของสกิล
ความยาก

ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Arthur

Arthur เป็นแทงค์ที่ถึกและอึดมากในเลนดาร์คสเลเยอร์และตำแหน่งซัพพอร์ต พาสซีฟ Might and Valor Might and Valor ช่วยให้เขาฟื้นฟูพลังชีวิตเองทุกวินาทีตามพลังชีวิตสูงสุด สกิล 1 Sword of Justice Sword of Justice เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% เข้าประชิดด้วยการโจมตีครั้งถัดไปและใบ้เป้าหมาย พร้อมทำให้การโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปของ Arthur สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของเหยื่อ สกิล 2 Divine Guardian Divine Guardian หมุนดาบสร้างความเสียหายเวทรอบตัวและสร้างโล่ตามพลังชีวิตสูงสุด ส่วนอัลติเมท Judgment of Justice Judgment of Justice กระโดดเข้าหาเป้าหมาย กระแทกลอยทั้งพื้นที่และทิ้งความเสียหายเวทต่อเนื่อง 5 วินาที จุดอ่อนของ Arthur Arthur คือนอกจากการพุ่งประชิดของ Sword of Justice และการกระโดดของอัลติเมทแล้ว เขาไม่มีสกิลพุ่งหรือสกิลหนีเลย ส่วนความถึกก็พึ่งพาพลังชีวิตสูงสุดและการฟื้นฟูต่อเนื่อง ความเสียหายจริง การลดฟื้นฟู และการเล่นแบบไคท์คือสิ่งที่ทำให้เขาลำบากที่สุด ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Arthur ได้แก่ Marja, Biron, Allain, Florentino ในเลนดาร์คสเลเยอร์ Zanis เมื่อเล่นป่า Lauriel ในเลนกลาง และ Hayate ในเลนอาบิสซัล

ไฟต์เตอร์เลนท็อปที่เคาน์เตอร์ Arthur

ไฟต์เตอร์ป่าที่เคาน์เตอร์ Arthur

เมจเลนมิดที่เคาน์เตอร์ Arthur

แครี่เลนดราก้อนที่เคาน์เตอร์ Arthur

ไอเทมเคาน์เตอร์ Arthur

Curse of Death

พาสซีฟ Judgment ทำให้เป้าหมายที่โดนความเสียหายถูกลดการฟื้นฟูพลังชีวิต 40% เป็นเวลา 3 วินาที ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีปกติหรือสกิล ฮีโร่สายกายภาพควรออกเร็วเพื่อตัดพลังชีวิตที่พาสซีฟ Might and Valor ฟื้นฟูทุกวินาที ทำให้จังหวะแลกสกิลในเลนดาร์คสเลเยอร์ไม่ถูก Arthur ฟื้นกลับภายในไม่กี่วินาที


Tome of the Reaper

เวอร์ชันสำหรับเมจที่มีพาสซีฟ Judgment เหมือนกัน: ลดการฟื้นฟูพลังชีวิต 40% เป็นเวลา 3 วินาทีหลังสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลแต่ละครั้ง เมจอย่าง Lauriel ทำดาเมจหลัก ๆ ด้วยสกิล จึงควรจิ้มสกิลใส่ Arthur อย่างสม่ำเสมอเพื่อไม่ให้เอฟเฟกต์ขาดช่วง และ Might and Valor ฟื้นเลือดเขากลับมาไม่ทัน


Muramasa

พาสซีฟ Pierce ให้เจาะเกราะ +40% ทำให้การโจมตีกายภาพทุกครั้งเมินเกราะของเป้าหมายไปได้ส่วนใหญ่ Arthur เป็นแทงค์ที่มักออกเกราะเยอะ ไฟท์เตอร์และแอสซาซินจึงต้องมีไอเทมนี้เพื่อไม่ให้ดาเมจถูกเกราะกลืนหายไป โดยเฉพาะตอนที่เขายังมีโล่จาก Divine Guardian


Staff of Nuul

+40% เจาะเกราะเวท ช่วยให้ดาเมจเวทเจาะผ่านต้านทานเวทส่วนใหญ่ของเป้าหมาย เมื่อ Arthur ออกของกันเวทเพื่อรับเมจ ไอเทมนี้ช่วยให้ Lauriel หรือฮีโร่สายเวทอื่น ๆ ยังเผาเลือดเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ จึงควรออกคู่กับ Tome of the Reaper เพื่อทั้งเจาะเกราะและตัดฮีล


Godslayer Bow

พาสซีฟ Godslayer เพิ่มความเสียหายกายภาพ 50 ให้การโจมตีปกติ ส่วน Pierce เพิ่มเจาะเกราะ 20% ทั้งสองอย่างจะเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับฮีโร่ระยะไกล แครี่อย่าง Hayate ที่ทั้งไคท์และยิงโจมตีปกติต่อเนื่องจึงใช้ไอเทมนี้ได้คุ้มที่สุด เพื่อบั่นทอนแทงค์ที่ไม่มีสกิลพุ่งอย่าง Arthur


Gilded Greaves

ต้านทานสถานะ +35% ช่วยลดระยะเวลาที่โดนควบคุม พร้อมความเร็วเคลื่อนที่ +60 สถานะใบ้จาก Sword of Justice และการกระแทกลอยจาก Judgment of Justice ล้วนเป็นการควบคุม รองเท้าคู่นี้จึงช่วยให้คุณกดสกิลได้อีกครั้งเร็วขึ้นเพื่อสวนกลับหรือออกจากวงดาบของ Arthur

วิธีเคาน์เตอร์ Arthur เมื่อดวล 1vs1

ถอยเมื่อวงดาบทำงาน: Divine Guardian Divine Guardian สร้างความเสียหายเวททุก 0.5 วินาทีใส่ศัตรูรอบตัวและสร้างโล่ให้ Arthur การยืนแลกเลือดตอนนี้มีแต่เสียเปรียบ ให้ถอยออกจากระยะ รอวงดาบหมดและโล่หายก่อนแล้วค่อยกลับมา

รอให้เขาใช้ Sword of Justice: Sword of Justice Sword of Justice เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% ให้ Arthur และใบ้คุณด้วยการโจมตีครั้งถัดไป เมื่อโดนใบ้คุณจะกดสกิลไม่ได้ ดังนั้นอย่าบุกเข้าไปตอนที่เขายังมีสกิลนี้ เมื่อ Arthur ใช้มันใส่มินเนี่ยนหรือตีพลาดไปแล้ว นั่นคือจังหวะแลกสกิลได้อย่างปลอดภัย

ตีให้ไว อย่ายืดเยื้อ: พาสซีฟ Might and Valor Might and Valor ฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาทีตามพลังชีวิตสูงสุด การจิ้มแบบห่าง ๆ จะถูกเขาฟื้นกลับหมด ให้ออกไอเทมลดการฟื้นฟูตั้งแต่เนิ่น ๆ และรวมดาเมจเป็นชุดเด็ดขาด

เรียกป่ามาปิดทางถอย: Arthur ไม่มีสกิลพุ่งไว้หนี เมื่อเขาดันเลนขึ้นไปลึก การอ้อมหลังจากเพื่อนร่วมทีมสายป่าก็พอให้เขาต้องเดินหนีพร้อมรับดาเมจ

วิธีเคาน์เตอร์ Arthur ในการปะทะทีม

กระจายตัวก่อนเจอ Judgment of Justice: Judgment of Justice Judgment of Justice กระโดดเข้าหาเป้าหมายและกระแทกลอยศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ จากนั้นยังเผาความเสียหายเวทต่ออีก 5 วินาที ให้ยืนห่างจากเพื่อนร่วมทีม โดยเฉพาะแนวหลัง เพื่อไม่ให้การกระโดดครั้งเดียวควบคุมได้ทั้งทีม

ไคท์แทนการยืนตี: นอกจากการกระโดดของอัลติเมทแล้ว Arthur ทำได้แค่เดิน แครี่และเมจควรตีไปถอยไป ใช้สโลว์เพื่อกันเขาไว้ไกล ๆ ไม่ให้เข้าถึงตัวหลักของทีม

ปล่อยให้ความเสียหายจริงจัดการ Arthur: โล่จาก Divine Guardian Divine Guardian และการฟื้นฟูจาก Might and Valor Might and Valor ล้วนคิดตามพลังชีวิตสูงสุด ให้ Hayate Hayate , Lauriel Lauriel หรือ Allain Allain จัดการเขาด้วยความเสียหายจริง ส่วนฮีโร่อื่นควรตีเป้าหมายที่ล้มง่ายกว่า

ระวังมาร์กลงทัณฑ์: ใครโดน Sword of Justice Sword of Justice จะรับความเสียหายเวทเพิ่ม 1% ของพลังชีวิตสูงสุดจากทุกการโจมตีของ Arthur คนที่ติดมาร์กควรถอยออก อย่าอยู่เป็นเป้าให้ตี

เคล็ดลับการเคาน์เตอร์ Arthur

จุดแข็งที่ต้องระวัง

  • พาสซีฟ Might and Valor ฟื้นฟูพลังชีวิตเองทุกวินาทีตามพลังชีวิตสูงสุด ยืนเลนได้ทนมาก
  • Divine Guardian ทั้งสร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัวและสร้างโล่
  • Sword of Justice พุ่งประชิด ใบ้เป้าหมาย และทำให้การโจมตีต่อ ๆ ไปสร้างดาเมจเพิ่มตามพลังชีวิตสูงสุดของเหยื่อ
  • Judgment of Justice กระแทกลอยเป็นวงกว้าง เปิดไฟต์ได้ดี

จุดอ่อนที่ควรใช้ประโยชน์

  • ไม่มีสกิลพุ่งอิสระไว้หนี โดนไคท์ได้ง่าย
  • กลัวความเสียหายจริง เพราะความถึกพึ่งพาพลังชีวิตสูงสุดและเกราะ
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตจากพาสซีฟถูกลดลงอย่างมากเมื่อเจอ Curse of Death, Tome of the Reaper
  • ต้องเข้าประชิดถึงจะทำดาเมจได้ ถ้าคู่ต่อสู้รักษาระยะดี เขาก็แทบทำอะไรไม่ได้