ตัวเคาน์เตอร์ Zata 2026: ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ได้ดีที่สุดและไอเทมที่เหมาะสม

อัปเดต:

Zata

Zata

MageMage AssassinAssassin
พลังชีวิต
ดาเมจ
ผลของสกิล
ความยาก

ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Zata

Zata เป็นเมจเลนกลางสายดาเมจเวทเบิร์สต์ ที่มีสไตล์การเล่นหมุนรอบอัลติเมต สกิล 1 Eagle Screech Eagle Screech ยิงกระสุนที่ค่อย ๆ ช้าลงและระเบิดอีกครั้งเมื่อลอยไปถึงระยะไกลสุด สกิล 2 Twister Twister สร้างพายุหมุนที่สโลว์แล้วย้อนกลับไปยังจุดที่ Zata ยืนตอนใช้สกิล อัลติเมต Ascend Ascend แดชไปข้างหน้าสร้างดาเมจเวท หากแดชโดนศัตรูหรือแตะสกิลของตัวเองหรือของศัตรู ภายใน 3 วินาทีถัดไปเขาจะพุ่งโจมตีได้ด้วยปุ่มเคลื่อนที่ ครบ 3 ครั้งจะไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายและสร้างดาเมจเวทต่อเนื่องใส่ฮีโร่ที่อยู่ใกล้ พาสซีฟ Windstorm Windstorm ลดคูลดาวน์อัลติเมตทุกครั้งที่สร้างดาเมจ จุดอ่อนของ Zata Zata คือการแดชต้องโดนศัตรูหรือแตะสกิลก่อนถึงจะเปิดชุดพุ่งโจมตีได้และไม่มีสถานะต้านทานการควบคุม ดังนั้นสกิลควบคุมตั้งแต่เนิ่น ๆ ฮีโร่ที่คล่องตัว และดาเมจที่ระเบิดเร็วจะทำให้เขาเล่นยาก ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Zata ได้แก่ Liliana, Veera ในเลนกลาง Bolt Baron ในเลน Dark Slayer Wukong, Nakroth, Aoi, Kaine, Quillen ในตำแหน่งป่า Zip, Thane ในตำแหน่งซัพพอร์ต และ Violet, Hayate ในเลนมังกร

เมจเลนมิดที่เคาน์เตอร์ Zata

ไฟต์เตอร์เลนท็อปที่เคาน์เตอร์ Zata

แอสซาซินป่าที่เคาน์เตอร์ Zata

ซัพพอร์ตที่เคาน์เตอร์ Zata

แครี่เลนดราก้อนที่เคาน์เตอร์ Zata

ไอเทมเคาน์เตอร์ Zata

Arctic Orb

เปิดใช้ Seal จะทำให้คุณเป็นอมตะและขยับไม่ได้ 1.5 วินาที จากนั้นได้รับโล่ 500 (+40 ต่อเลเวล, +50% พลังเวท) เป็นเวลา 1 วินาที คูลดาวน์ 75 วินาที เมื่อ Zata แดชเข้ามาและเริ่มชุดพุ่งโจมตี ให้เปิด Seal เพื่อไม่รับดาเมจเวทต่อเนื่อง แล้วสวนกลับเมื่อเขาใช้อัลติเมตเสร็จแล้ว


Medallion of Troy

Protection ให้เกราะป้องกันดูดซับดาเมจเวท 460 – 1300 ทุกครั้งที่คุณออกจากการต่อสู้ ส่วน Inner Strength เพิ่มเกราะเวท 0 – 112 ตามเลเวล Zata สร้างดาเมจเวทแบบเบิร์สต์ในช่วงเวลาสั้น ๆ การมีเกราะป้องกันพร้อมก่อนเข้าต่อสู้จึงช่วยให้คุณรอดจากการแดชและชุดพุ่งโจมตีแรกของเขา


Gaia's Standard

ทุกครั้งที่ได้รับดาเมจ Gaia’s Standard จะฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ของพลังชีวิตสูงสุดภายใน 2 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที) และฟื้นฟูเพิ่มอีก 5% ต่อพลังชีวิตที่เสียไปทุก 10% หลังรอดจากอัลติเมตของ Zata การฟื้นฟูนี้ช่วยให้คุณเรียกพลังชีวิตกลับมาได้อย่างรวดเร็วเพื่อสวนกลับในขณะที่เขารอสกิลคูลดาวน์

วิธีเคาน์เตอร์ Zata ในการดวล 1vs1

รักษาระยะและเคลื่อนที่ตลอดเวลา: Zata ต้องแดชโดนศัตรูหรือแตะ Eagle Screech Eagle Screech หรือ Twister Twister บนเส้นทางแดชเพื่อเปิดชุดพุ่งโจมตีของ Ascend Ascend การยืนห่างและขยับไปด้านข้างทำให้เขาแดชให้โดนคุณได้ยาก และพาสซีฟ Windstorm Windstorm ก็มีโอกาสลดคูลดาวน์อัลติเมตน้อยลง

หลบพายุหมุน: Twister Twister สโลว์แล้วย้อนกลับไปยังจุดที่ Zata ยืนตอนใช้สกิล อย่ายืนอยู่ระหว่างจุดที่วางพายุกับตำแหน่งของเขา เพราะพายุจะพัดผ่านตัวคุณระหว่างทางย้อนกลับ

เก็บสกิลควบคุมแบบแข็งไว้: เมื่อเห็น Zata วางสกิลและเริ่มแดช นั่นคือจังหวะปล่อยสตันหรือกระแทกลอย ถ้ารอจนเขาพุ่งโจมตีครบ 3 ครั้ง เขาจะไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้แล้ว

สวนกลับทันทีที่เขาเพิ่งใช้อัลติเมต: นอกจาก Ascend แล้ว Zata ไม่มีสกิลแดชหรือสกิลหนีอื่นเลย เมื่ออัลติเมตถูกใช้ไปแล้ว ให้บุกเข้าไปทันที

วิธีเคาน์เตอร์ Zata ในการต่อสู้แบบทีม

ทำลายอัลติเมทตั้งแต่เนิ่นๆ: รวมการควบคุมของ Zip Zip , Thane Thane หรือสตันจากเลนกลางในจังหวะที่ Zata เริ่มพุ่งด้วย Ascend Ascend ก่อนที่เขาจะทันพุ่งโจมตี Zip Angry! ของ Zip ยังกลืนเพื่อนร่วมทีมเข้าท้องเพื่อหลบความเสียหายได้อีกด้วย

อย่าเปิดทางให้เขา: อัลติเมทของ Zata จะพุ่งโจมตีเมื่อพุ่งผ่านสกิลของตัวเองหรือของศัตรู การที่ทีมคุณปล่อยสกิลมั่วๆ ใส่พื้นที่ด้านหน้าเขาอาจช่วยให้เขาเริ่มพุ่งโจมตีต่อเนื่องได้โดยไม่ตั้งใจ

ยืนกระจายและปกป้องแนวหลัง: เมื่อพุ่งโจมตีครบ 3 ครั้ง Zata จะสร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องใส่ฮีโร่ที่อยู่ใกล้ แนวหลังควรแยกห่างกันและถอยออกจากระยะในขณะที่เขาไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมาย

จัดการเขาตอนลงพื้น: หลังจากพุ่งโจมตีต่อเนื่อง Zata จะยืนอยู่กลางทีมคุณโดยไม่มีทางหนี แอสซาซินอย่าง Nakroth Nakroth , Aoi Aoi ควรรอจังหวะนี้เพื่อปิดฉาก

เคล็ดลับการเคาน์เตอร์ Zata

จุดแข็งที่ต้องระวัง

  • ความเสียหายเวทระเบิดสูง อัลติเมทสร้างความเสียหายต่อเนื่องใส่ฮีโร่ที่อยู่ใกล้
  • พุ่งโจมตีครบ 3 ครั้งแล้วจะไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมาย
  • Twister สโลว์และหมุนกลับมาหา Zata หลบได้ยาก
  • พาสซีฟลดคูลดาวน์อัลติเมททุกครั้งที่สร้างความเสียหาย

จุดอ่อนที่ควรใช้ประโยชน์

  • การแดชต้องโดนศัตรูหรือแตะสกิลก่อนถึงจะเปิดชุดพุ่งโจมตีได้
  • ไม่มีสถานะต้านทานการควบคุม โดนขัดจังหวะก่อนพุ่งโจมตีได้ง่าย
  • พึ่งพาอัลติเมตสูง ใช้พลาดก็ไม่เหลือสกิลหนี
  • นอกจาก Ascend ไม่มีสกิลแดช ทำให้โดนแอสแซสซินเข้าประชิดได้ง่าย