ตัวเคาน์เตอร์ Nakroth 2026: ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ได้ดีที่สุดและไอเทมที่เหมาะสม

อัปเดต:

Nakroth

Nakroth

AssassinAssassin
พลังชีวิต
ดาเมจ
ผลของสกิล
ความยาก

ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Nakroth

Nakroth คือแอสแซสซินสายป่าที่อยู่รอดด้วยความคล่องตัว สกิล 1 Jury Fury Jury Fury พุ่งไปข้างหน้าและกระแทกเป้าหมายลอยขึ้น ใช้ซ้ำได้ฟรีภายใน 5 วินาที สกิล 2 Dominating Dominating ถอยไปด้านหลังและทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปภายใน 3 วินาทีกลายเป็นการฟันกวาด ส่วนอัลติ Executioner's Blade Executioner's Blade ฟันศัตรูรอบตัวหลายครั้ง ตลอดช่วงนั้นเขาไม่ติดสกิลควบคุม และดาบสุดท้ายจะกระแทกศัตรูลอยขึ้น ทุกการโจมตีปกติครั้งที่ 4 พาสซีฟ Dread Judge Dread Judge จะกระแทกเป้าหมายลอยขึ้น และความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มขึ้นเมื่อสกิลโดนศัตรู จุดอ่อนของ Nakroth Nakroth คือความเสียหายทั้งหมดเป็นกายภาพ ไม่มีภูมิกันสกิลควบคุมนอกจากตอนใช้อัลติ และเมื่อใช้สกิลเคลื่อนที่หมดแล้วก็ถูกจับได้ง่ายมาก ภูมิกันความเสียหายกายภาพ สกิลควบคุมที่ถูกจังหวะ และฮีโร่ที่ไล่ตามเก่งคือสิ่งที่เขากลัวที่สุด ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Nakroth Nakroth ได้ดีคือ Billow, Wukong, Zill ในตำแหน่งป่า Omen ในเลน Dark Slayer Tulen, Veera, Raz ในเลนกลาง Enzo ในตำแหน่งซัพพอร์ต และ Stuart ในเลน Abyssal Dragon

แอสซาซินป่าที่เคาน์เตอร์ Nakroth

ไฟต์เตอร์เลนท็อปที่เคาน์เตอร์ Nakroth

เมจเลนมิดที่เคาน์เตอร์ Nakroth

ซัพพอร์ตที่เคาน์เตอร์ Nakroth

แครี่เลนดราก้อนที่เคาน์เตอร์ Nakroth

ไอเทมเคาน์เตอร์ Nakroth

Mail of Pain

ทุกครั้งที่ถูกโจมตี คุณจะสะท้อนความเสียหาย 5% ของความเสียหายตั้งต้นกลับไปเป็นความเสียหายจริง เมื่อกดใช้งานไอเทม ค่านี้จะเพิ่มเป็น 25% เป็นเวลา 3 วินาที คูลดาวน์ 75 วินาที Nakroth ต้องอยู่ประชิดและฟันต่อเนื่องตอนใช้ Executioner's Blade Executioner's Blade ถ้ากดใช้ถูกจังหวะตอนที่เขากำลังฟัน ตัวเขาเองจะเสียเลือดไปไม่น้อย


Blade of Eternity

Blade of Eternity ให้ชีวิตเพิ่มอีกหนึ่งชีวิต เมื่อถูกสังหาร คุณจะฟื้นคืนชีพ ณ จุดเดิมหลังจาก 2 วินาทีพร้อมพลังชีวิต 2100 – 3500 พาสซีฟนี้ทำงานได้เพียง 2 ครั้งต่อเกมและมีคูลดาวน์ 150 วินาที Nakroth มักพุ่งเข้ามาเก็บเป้าหมายหนึ่งตัวแล้วถอยออก ถ้าคุณฟื้นขึ้นมาตอนที่เขาใช้ Jury Fury Jury Fury และ Dominating Dominating หมดแล้ว เขาจะติดอยู่กลางทีมคุณ


Rankbreaker

เพิ่มเจาะเกราะ 40 – 180 ให้ฮีโร่สายกายภาพ ทุกการโจมตีใส่ Nakroth จะไม่ถูกเกราะที่เขาซื้อมาลดทอน เมื่อออกจากการต่อสู้ยังเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ช่วยให้คุณตามทันตอนที่เขาเพิ่งหายตัวไปด้วย Dominating Dominating

วิธีเคาน์เตอร์ Nakroth เมื่อดวล 1vs1

นับจังหวะการพุ่ง: Jury Fury Jury Fury สามารถใช้ซ้ำได้อีกหนึ่งครั้งฟรีภายใน 5 วินาที เมื่อเขาใช้ครบทั้งสองครั้งและใช้ Dominating Dominating ไปแล้ว Nakroth จะไม่เหลือสกิลเคลื่อนที่ นั่นคือจังหวะสวนกลับ

ใช้ CC นอกช่วงอัลติ: ระหว่างที่ฟาด Executioner's Blade Executioner's Blade Nakroth จะไม่โดนควบคุม ให้ถอยหรือใช้สกิลหลบ รอให้อัลติจบก่อนแล้วค่อยสตัน ตรึง หรือใบ้

อย่าแลกตีธรรมดานานเกินไป: การโจมตีครั้งที่ 4 ของ Nakroth จะผลักกระเด็นเสมอจาก Dread Judge Dread Judge และความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สกิลโดนเป้า แลกเลือดสั้น ๆ แล้วถอย อย่ายืนดวลกันนาน ๆ

อย่าไล่ลึกเกินไป: Dominating ช่วยให้เขาวาร์ปไปด้านหลังแล้วกลับมากวาด การไล่ตามเข้าป่าคนเดียวก็เท่ากับเดินเข้ากับดักเอง

วิธีเคาน์เตอร์ Nakroth ตอนตีไฟต์

ยืนใกล้ฮีโร่ที่มีสกิลควบคุม: แครี่และเมจควรยืนข้างซัพพอร์ตอย่าง Enzo Enzo เพื่อให้มีคนล็อก Nakroth ได้ทันทีที่เขาพุ่งเข้ามา แต่อย่ายืนกระจุกกัน เพราะ Executioner's Blade Executioner's Blade ฟันศัตรูทุกตัวรอบตัวเขา

รออัลติจบก่อนค่อยล็อก: Nakroth จะไม่ติดสกิลควบคุมเฉพาะตอนที่กำลังฟันดาบเท่านั้น เก็บสตัน ตรึง และใบ้ไว้ใช้ในจังหวะทันทีหลังจากนั้น ตอนที่เขายืนอยู่กลางทีมคุณ

สวนกลับด้วยภูมิกันความเสียหายกายภาพ: Blood Shadow Eye Blood Shadow Eye ของ Stuart หรือ Untouchable Untouchable ของ Omen ทำให้คอมโบกายภาพทั้งชุดของ Nakroth ไร้ผลหากกดถูกจังหวะ

จับตอนเขาถอย: หลังพุ่งเข้ามาหนึ่งรอบ Nakroth มักใช้สกิลเคลื่อนที่ไปเกือบหมดแล้ว ฮีโร่สายไล่ล่าอย่าง Billow Billow หรือ Zill Zill ควรตามไปทันทีในจังหวะนั้น

เคล็ดลับการเคาน์เตอร์ Nakroth

จุดแข็งที่ต้องระวัง

  • Jury Fury ใช้ได้สองครั้งภายใน 5 วินาที เมื่อรวมกับ Dominating จะได้จังหวะเคลื่อนที่ถึงสามครั้ง
  • Executioner’s Blade ไม่ติดสกิลควบคุม และกระแทกศัตรูลอยขึ้นในดาบสุดท้าย
  • พาสซีฟกระแทกเป้าหมายลอยขึ้นทุกการโจมตีปกติครั้งที่ 4 และเพิ่มความเร็วโจมตีเมื่อสกิลโดน
  • พุ่งเข้าหาแนวหลังได้ง่าย แล้วถอยไปด้านหลังเพื่อหนีออกมา

จุดอ่อนที่ควรใช้ประโยชน์

  • สร้างแต่ความเสียหายกายภาพ เจอเกราะหนาหรือภูมิกันความเสียหายกายภาพก็แผ่ว
  • ไม่มีภูมิกันสกิลควบคุมนอกจากตอนใช้ Executioner’s Blade
  • ปล่อยสกิลเคลื่อนที่หมดเมื่อไหร่ก็แทบไม่มีทางหนี
  • ต้องเข้าประชิดเป้าหมายถึงจะฟันได้ ง่ายต่อการโดนสกิลควบคุมระยะใกล้และความเสียหายสะท้อน