ตัวเคาน์เตอร์ Charlotte 2026: ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ได้ดีที่สุดและไอเทมที่เหมาะสม

อัปเดต:

Charlotte

Charlotte

FighterFighter
พลังชีวิต
ดาเมจ
ผลของสกิล
ความยาก

ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Charlotte

Charlotte Charlotte คือไฟเตอร์เลน Dark Slayer ที่มีสไตล์การเล่นอยู่ที่การใช้สกิลให้โดน: พาสซีฟ Splash Gradation Splash Gradation ทำให้สกิลที่โดนเป้าหมายแต่ละครั้งเสริมพลังสกิลถัดไปและสะสม 1 มาร์ก ครบ 3 มาร์กการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะได้รับการเสริมพลัง สกิล 1 Tri-Slash Tri-Slash ปล่อย Tri-Slash และเพิ่มความเร็วให้ตัวเอง สกิล 2 Splash Fount Splash Fount พุ่งโจมตีไปตามทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพหลายครั้งและฟื้นฟูพลังชีวิต ส่วนอัลติ Power Gradation Power Gradation วาดเงาดาบสโลว์เป้าหมาย พร้อมทำให้ Charlotte ไม่ติดคอนโทรลและไม่รับความเสียหาย จุดอ่อนของเธอคือความแรงขึ้นอยู่กับการใช้สกิลให้โดนทั้งหมด คอนโทรลเดียวที่มีคือสโลว์ การฟื้นฟูรวมอยู่ที่สกิล 2 และเมื่อเกราะป้องกันจากอัลติหมดเธอจะโดนจับได้ง่ายมาก การหลบสกิล ลดการฟื้นฟู และคอนโทรลให้ถูกจังหวะคือสิ่งที่คุณต้องการ ฮีโร่ที่แก้ทาง Charlotte ได้แก่ Florentino, Qi, Zanis ในเลน Dark Slayer และป่า Aleister ในเลนกลาง และ Thane ในตำแหน่งซัพพอร์ต

ไฟต์เตอร์ท็อป/ป่าที่เคาน์เตอร์ Charlotte

เมจเลนมิดที่เคาน์เตอร์ Charlotte

ซัพพอร์ตที่เคาน์เตอร์ Charlotte

ไอเทมแก้ทาง Charlotte

Sonic Boots

พาสซีฟ Acceleration ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติ 10% ผลตอบแทนที่ใหญ่ที่สุดในคอมโบของ Charlotte คือการโจมตีปกติที่เสริมพลังหลังสะสมครบ 3 มาร์กจาก Splash Gradation Splash Gradation รองเท้าคู่นี้จึงลดการโจมตีที่แรงที่สุดของเธอได้ตรงจุดในทุกการแลกเลือด


The Aegis

Spirit Binding ลดความเร็วโจมตีของศัตรูรอบตัวในระยะ 5m ลง 30% Charlotte ต้องเข้ามาใกล้คุณเพื่อสร้างความเสียหาย เธอจึงอยู่ในระยะผลตลอดเวลา การโจมตีปกติที่เสริมพลังของเธอจะออกช้าลง และการโจมตีแทรกระหว่างสกิลก็ห่างขึ้น


Shield of the Lost

Sentinel ลดความเร็วโจมตี 30% และความเร็วเคลื่อนที่ 15% ของศัตรูที่เพิ่งโจมตีใส่คุณ ความเร็วเคลื่อนที่ที่ Charlotte ได้จาก Tri-Slash Tri-Slash จะถูกหักลบไปบางส่วน ทำให้เธอไล่ตามได้ยาก และทุกครั้งที่เธอพยายามใช้การโจมตีปกติปิดคอมโบ เอฟเฟกต์ก็จะถูกรีเฟรชใหม่


Curse of Death

Judgment ลดการฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมาย 40% เป็นเวลา 3 วินาที ไม่ว่าความเสียหายจะมาจากการโจมตีปกติหรือสกิล แหล่งฟื้นฟูหลักของ Charlotte คือ Splash Fount Splash Fount ฮีโร่สายกายภาพจึงควรออกไอเทมนี้เร็ว เพื่อให้ทุกครั้งที่เธอบุกเข้ามาแทบฟื้นเลือดกลับไม่ได้

วิธีแก้ทาง Charlotte เมื่อดวล 1vs1

เลือกฮีโร่ที่มีเครื่องมือตอบโต้: Florentino Florentino หลบสกิลด้วยท่าก้าวดาบที่ไม่ติดคอนโทรล Qi Qi มีสกิลผลักถอยที่ทำให้สตันเมื่อชนกำแพง ส่วน Thane Thane ถึกพอจะรับคอมโบแล้วสวนกลับด้วยความเสียหายจริง ทั้งสามตัวทำให้ Charlotte แลกเลือดได้เปรียบยาก

หลบสกิลเปิด: การเสริมพลังทั้งหมดของ Charlotte เริ่มจากสกิลแรกที่โดนเป้าหมายผ่าน Splash Gradation Splash Gradation ให้เดินเฉียงออกจากแนวของ Tri-Slash Tri-Slash และอย่ายืนเป็นเส้นตรงในแนวพุ่งของ Splash Fount Splash Fount ถ้าสกิลแรกพลาด คอมโบที่ตามมาจะอ่อนลงทันที

ถอยเมื่อเธอสะสมมาร์กครบ: หลังสกิลโดนครบ 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Charlotte จะได้รับการเสริมพลัง ตอนนี้ให้ถอยหนึ่งจังหวะหรือใช้สกิลคอนโทรลเพื่อไม่ให้การโจมตีนั้นโดนคุณ

สวนกลับทันทีที่สกิล 2 จบ: Splash Fount Splash Fount เป็นทั้งสกิลประชิดและแหล่งฟื้นฟูพลังชีวิต ทันทีที่เธอใช้ไป ให้อัดดาเมจใส่ เพราะระหว่างรอคูลดาวน์เธอจะไม่มีทั้งสกิลเคลื่อนที่และการฟื้นฟู

วิธีแก้ทาง Charlotte ในการไฟต์ทีม

อย่าเปลืองคอนโทรลใส่อัลติ: Power Gradation Power Gradation ทำให้ Charlotte ไม่ติดคอนโทรลและไม่รับความเสียหายระหว่างวาดเงาดาบ เก็บสตันและสกิลทำให้ลอยไว้ใช้ตอนที่เอฟเฟกต์เพิ่งหมด แล้วอัดดาเมจทั้งหมดใส่เธอ

ขวางทางเข้าหาตัวแครี่: Charlotte เข้าแนวหลังด้วย Splash Fount Splash Fount ให้วาง Avalon's Fury Avalon's Fury ของ Thane Thane หรือ Magic Barrier Magic Barrier ของ Aleister Aleister ทันทีที่เธอโผล่มา เพื่อไม่ให้เธอเข้าถึงแครี่หรือเมจได้ทัน

ตัดการฟื้นฟูตั้งแต่เนิ่นๆ: ไอเทมลดการฟื้นฟูอย่าง Curse of Death ในทีมจะทำให้การพุ่งเข้าแต่ละครั้งของ Charlotte มีราคาแพง เพราะเธอไม่สามารถฟื้นเลือดที่เสียไปตอนบุกเข้ามาได้อีก

เก็บให้ไวก่อนเธอสะสมมาร์กครบ: Charlotte ต้องใช้สกิลให้โดนหลายครั้งถึงจะปล่อยการโจมตีเสริมพลังได้ ให้รุมเก็บเธอตั้งแต่ต้นไฟต์ แทนที่จะปล่อยให้เธอใช้สกิลได้อย่างอิสระ

เคล็ดลับการเคาน์เตอร์ Charlotte

จุดแข็งที่ต้องระวัง

  • สกิลที่โดนเป้าหมายแต่ละครั้งเสริมพลังสกิลถัดไป ครบ 3 มาร์กจะได้การโจมตีปกติที่เสริมพลัง
  • สกิล 2 ทั้งพุ่งโจมตีและฟื้นฟูพลังชีวิต ทำให้ดวลตัวต่อตัวได้อึดมาก
  • อัลติทำให้ไม่ติดคอนโทรลและไม่รับความเสียหาย พร้อมสโลว์เป้าหมาย
  • สกิล 1 เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ช่วยไล่ตามหรือเลือกมุมเข้าปะทะ

จุดอ่อนที่ควรใช้ประโยชน์

  • สกิลพลาดจะไม่ได้รับการเสริมพลัง ความแรงลดลงอย่างชัดเจน
  • คอนโทรลเดียวที่มีคือสโลว์ ไม่มีวิธีล็อกเป้าหมายไว้ได้แน่นอน
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตรวมอยู่ที่สกิล 2 จึงกลัวไอเทมลดการฟื้นฟูมาก
  • เมื่อเกราะป้องกันจากอัลติหมด จะโดนคอนโทรลและถูกกำจัดได้ง่ายมาก