ตัวเคาน์เตอร์ Bright 2026: ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ได้ดีที่สุดและไอเทมที่เหมาะสม
อัปเดต:
Bright
ฮีโร่ที่เคาน์เตอร์ Bright
ไอเทมที่ใช้รับมือ Bright
พาสซีฟลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติลง 10% ซึ่งการโจมตีปกติคือแหล่งความเสียหายหลักของ Bright ทั้งในรูปแบบยิงไกลและระยะประชิด โดยเฉพาะการโจมตี 3 ครั้งที่ได้รับบัฟความเร็วหลัง Sacred Light Verdict เมื่อรวมกับความเร็วเคลื่อนที่ 60 รองเท้าคู่นี้จึงเหมาะกับฮีโร่ที่ต้องแลกเลือดกับเขาตลอดในเลน Dark Slayer หรือในป่า
พาสซีฟสะท้อนความเสียหายที่ได้รับ 5% กลับเป็นดาเมจจริง โดยคิดจากค่าก่อนหักลด ปริมาณที่สะท้อนจะลดลงตามระยะห่าง (สูงสุด 50%) จึงได้ผลที่สุดเมื่อ Bright เข้าประชิดฟันระยะใกล้ ตอนที่เขาเปิด The Holy Soul Returns พุ่งเข้ามา ให้กดใช้สกิลกดใช้ของไอเทมเพื่อเพิ่มเป็น 25% เป็นเวลา 3 วินาที: เขายิ่งตีรัวเท่าไหร่ก็ยิ่งเจ็บตัวเองมากขึ้น
พาสซีฟลดความเร็วโจมตี 30% และความเร็วเคลื่อนที่ 15% ของศัตรูที่โจมตีคุณ Bright อยู่ได้ด้วยความเร็วในการออกอาวุธ: Sacred Light Verdict เพิ่มความเร็วโจมตีให้การโจมตี 3 ครั้งถัดไป ส่วนอัลติเมทต้องฟันให้ได้มากที่สุดภายใน 6 วินาที เมื่อถูกตัดความเร็วโจมตี เขาจะทั้งสะสมเครื่องหมายได้ยากและสังหารเป้าหมายได้ยากก่อนที่ความเสียหายที่ถูกหน่วงไว้จะระเบิด
วิธีรับมือ Bright เมื่อดวล 1v1
หลบหอกแสงคู่: สตั้นของ
Light Flash - Second Degree
จะเกิดเมื่อคุณโดนหอกทั้งสองเล่มเท่านั้น เห็นเล่มแรกพุ่งมาให้เดินเฉียงออกด้านข้าง เพราะ Bright มักวาร์ปเข้าใกล้แล้วขว้างเล่มที่สองในทิศทางเดิม
อย่าปล่อยให้เครื่องหมายซ้อนกัน: ทุกนัดยิงไกลจาก
Revelation of Light
จะทิ้งเครื่องหมายไว้ สูงสุด 5 ครั้งภายใน 5 วินาที และเมื่อ Bright เข้าประชิด แต่ละเครื่องหมายจะกลายเป็นดาเมจจริง ถ้าโดนไปหลายเครื่องหมายแล้ว ให้ถอยออกมารอให้หมดเวลาแทนการยืนดวล
เอาตัวรอดจากอัลติเมท อย่าแลก:
The Holy Soul Returns
แค่หน่วงความเสียหาย 3 วินาที และลบเฉพาะส่วนของคนที่ถูกเขาสังหาร ตลอด 6 วินาทีนั้นให้ถอย หลบ หรือใช้สกิลหนี หากคุณยังรอดตอนเอฟเฟกต์จบ Bright จะต้องรับไว้ทั้งหมด
สวนกลับตอนเขาใช้สกิล 1 ไม่ได้: ระหว่างอมตะ Bright ใช้สกิล 1 เพื่อวาร์ปหรือสตั้นไม่ได้ นี่คือจังหวะปลอดภัยให้ฮีโร่ที่มีสกิลควบคุมเข้าไปล็อกตัวเขาไว้
วิธีรับมือ Bright ในทีมไฟต์
เก็บสกิลควบคุมไว้ตอนเขาอมตะ:
The Holy Soul Returns
ไม่ได้ทำให้ Bright ต้านทานการควบคุม สกิลกักขัง ตรึง หรือกระแทกลอยอย่าง
Magic Prison
,
Snare
หรือ
Forward Charge
ควรเก็บไว้จนกว่าเขาจะเปิดอัลติพุ่งเข้ามา เพื่อให้ 6 วินาทีที่ถูกเสริมพลังผ่านไปอย่างสูญเปล่า
อย่าส่งคิลให้ติดกัน: พาสซีฟของ
Sacred Light Verdict
รีเซ็ตสกิลนี้ทุกครั้งที่ Bright เก็บฮีโร่ได้ คิลแรกเพียงคิลเดียวจึงอาจต่อเป็นการพุ่งต่อเนื่องได้ ฮีโร่เลือดบางควรยืนหลังแนวหน้า อย่าแยกออกไปคนเดียว
อย่าหลบพุ่มหลังโดนหอก: ผู้ที่โดน
Light Flash - Second Degree
จะถูกติดเครื่องหมายและ Bright มองเห็นด้วยการมองเห็นแท้ โดนหอกแล้วให้วิ่งไปหาเพื่อนร่วมทีมแทนการซ่อนในพุ่มไม้
กระจายตัวเมื่อเขาเปิดอัลติ: ระหว่างอมตะ การโจมตีระยะไกลของ Bright จะทะลุและติดเครื่องหมายศัตรูทุกตัวในระยะ ส่วนการโจมตีระยะประชิดสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง การยืนรวมกลุ่มมีแต่จะช่วยให้เขาสะสมเครื่องหมายได้เร็วขึ้น
เคล็ดลับการเคาน์เตอร์ Bright
จุดแข็งที่ต้องระวัง
- สลับระหว่างยิงระยะไกลและฟันระยะประชิดเองตามระยะห่าง เครื่องหมายที่สะสมจากระยะไกลจะกลายเป็นดาเมจจริงเมื่อเข้าประชิด
- สกิล 1 มีทั้งวาร์ปและสตั้นเมื่อโดนหอกทั้งสองเล่ม พร้อมเปิดวิชั่นจริงบนเป้าหมาย
- สกิล 2 รีเซ็ตทุกครั้งที่สังหารฮีโร่ ต่อคอมโบในไฟต์ได้ง่าย
- อัลติเมทหน่วงความเสียหายทั้งหมดไว้ 3 วินาที และลบความเสียหายจากศัตรูที่ถูกเขาสังหาร
จุดอ่อนที่ควรใช้ประโยชน์
- อัลติเมทแค่หน่วงความเสียหาย หากสังหารผู้สร้างความเสียหายไม่ได้ก็ยังต้องรับไว้ทั้งหมด
- ไม่มีสถานะต้านทานการควบคุม และใช้สกิล 1 ไม่ได้ระหว่างอมตะ
- พึ่งพาการโจมตีปกติ เล่นยากมากเมื่อเจอไอเทมลดความเร็วโจมตีและสะท้อนความเสียหาย
- สตั้นต้องโดนหอกทั้งสองเล่ม จึงหลบได้ค่อนข้างง่าย


Gentleman's Duel
Triple Threat
Untouchable
Death's Embrace
Death's Beckon
Death at Sunset
Meteor Strike
Moonflash
Howling Sword
Thorn of Time
Time Surge
Dimension Slash
Magic Barrier
Wicked Plot
Blink
Smite
Divine Punishment
Uncaged
Ravenous Beast
Stone Shatter
Earth Splitter
Avalon's Fury
King's Glory
Blood Shadow Eye
Death Missile
Destructive Blast
แชร์ & ความคิดเห็น
ถ้าเป็นประโยชน์ ช่วยแชร์ลิงก์ด้วยนะ:
Facebook คัดลอกลิงก์